Off White Blog
Virtuálna realita v Singapure: Technológia oživená so spoločnosťou VizioFly

Virtuálna realita v Singapure: Technológia oživená so spoločnosťou VizioFly

Smieť 4, 2024

Virtuálna realita už nie je nereálnym snom, ktorý žije iba v sci-fi filmoch. Namiesto toho sa tento koncept rozbehol po celom svete a zdá sa, že ho mnohí prijali tak, že ho zahrnuli do dôležitých okamihov alebo dokonca oslovili cieľovú skupinu. Hovoríme s Irwinom Lohom zo spoločnosti VizioFly, aby sme sa dozvedeli viac o ich rastúcom podnikaní a o tom, čo to znamená.

Mohli by ste sa s nami podeliť viac o tom, ako sa prvýkrát objavila spoločnosť VizioFly?


Pred štyrmi rokmi sa môj partner, Faizal, začal ako fanúšik v priestore virtuálnej reality (VR). Vtedy sa o virtuálnej realite diskutovalo iba vo výskumných laboratóriách vysokých škôl a v širšom komerčnom priestore nemala žiadnu trakciu.

V roku 2015 sa však ľudia začali priblížiť k Faizalu, aby mohli realizovať projekty virtuálnej reality, a od tej doby sa celý rad projektov stal nevyhnutným. Hobby sa vyvinuli v spoločnosť.

Aká je vaša hlavná obchodná pozícia v spoločnosti?


V spoločnosti sa starám o obchodnú stratégiu a smerovanie firmy. Počas práce na rozvoji podnikania analyzujem súčasný stav odvetvia a oblasti, v ktorých môže naša firma zmysluplne konkurovať a viesť. Zároveň sa vzhľadom na moje skúsenosti ako autorizovaný účtovník starám o finančné funkcie firmy.

Vieme, že VizioFly je spoločnosť zaoberajúca sa výrobou médií. Mohli by ste viac rozpracovať o tom, čo VizioFly robí?

Zatiaľ čo v hardvérovej aréne virtuálnej reality dominujú veľkí chlapci ako HTC, Oculus, Sony a Samsung, zreteľne chýba obsah virtuálnej reality. Sofistikované spoločnosti si uvedomujú potenciál virtuálnej reality na dosiahnutie svojich obchodných cieľov, napriek tomu nedokážu nájsť relevantný obsah. V takýchto prípadoch sa obrátia na spoločnosť VizioFly kvôli prispôsobenému obsahu.


VizioFly sa špecializuje na tvorbu obsahu virtuálnej reality. V priebehu mnohých klientskych projektov sme vyvinuli odborné znalosti, aby sme držali ruku klienta a priniesli ho procesom úplného vytvorenia vlastného obsahu. To znamená, že klienti sa na nás môžu pozerať z hľadiska konceptualizácie, výroby VR a vytvorenia mobilnej aplikácie na distribúciu obsahu.

Paralelne sa ponoríme aj do Augmented Reality a realizujeme projekty pre klientov. Takéto projekty zvyčajne zahŕňajú interakciu smartfónov s fyzickými objektmi. Užívateľ napríklad naskenuje svoju smartfónu cez pôdorys a objaví sa 3D model.

Ako ste sa zapojili do technologického priemyslu?

Predtým, ako som sa stal VizioFly, som sa zapojil do hlbokých technologických novín. Jeden bol v oblasti elektrochémie, druhý bol v biomimetických senzoroch. V týchto začínajúcich podnikoch som prevzal úlohu vedúceho podnikania a operácií.

Keďže som už bol v hlbokej technike, bol som veľmi priťahovaný prácou spoločnosti VizioFly vo virtuálnej realite a po tom, čo som bol svedkom kvality jej technickej práce, bolo mi cťou, že som mohol viesť svoje obchodné operácie.

Mohli by ste opísať rozšírenú realitu? A aký je rozdiel medzi rozšírenou realitou a virtuálnou realitou?

Ak Augmented Reality (AR) vylepšuje skutočný svet, v ktorom žijeme, VR dopraví používateľa zo skutočného sveta do nového virtuálneho sveta. Tento rozdiel je v úrovni „ponorenia“. V AR môžeme s objektom komunikovať prostredníctvom našich počítačov alebo mobilných zariadení. Veľmi zostávame v našom vlastnom „svete“; vo VR zažívame úplné ponorenie sa do nového „virtuálneho“ sveta.

Príkladom, ktorý sa ľahko týka, je AR príkladom Pokémona Goa, v ktorom chytíte Pokémonov, pričom ste stále v kontakte so skutočným svetom. Príkladom VR môžu byť ponorné jazdy na horských dráhach, pri ktorých používatelia strácajú zmysel pre skutočný svet.

Ako predpokladáte, že rozšírená realita a 360 videí z virtuálnej reality bude ďalšou „veľkou vecou“ v digitálnom marketingu?

Obzvlášť nás teší asi 360 videí vo virtuálnej realite. Jeho výhody spočívajú v novosti a autentickosti zážitku. Mnoho ľudí je nadšených tým, že sa môžu cítiť ponorení do zážitku namiesto toho, aby si ho prezerali na plochej 2D obrazovke, ako je ponorenie ťahané za emocionálne srdce. Tým, že používateľom poskytuje autonómiu pri rozhodovaní o tom, kam sa chcú pozrieť vo filme 360, výrazne sa zvyšuje autenticita. Používatelia majú pocit, že sú „naživo“ a že zážitok je surový a nestacionárny.

To všetko pomáha pri vysvetľovaní, prečo štúdie ukázali, že 360 ​​VR videí zvyšuje úroveň emocionálnej a behaviorálnej angažovanosti. Na nasledujúcich 12 mesiacov predpokladáme, že VR má v digitálnom marketingovom priestore prednosť pred AR.

Pokiaľ ide o AR, pozorujeme spoločnosti, ktoré jazdia na pokémonskom šialenstve a využívajú AR na presun zákazníkov z pasívnej jamy do aktívnej arény. Často diskutujeme s firmami o tom, ako môžu zákazníci pomocou smartfónov „interagovať“ so značkou alebo jej produktmi namiesto sledovania reklám. Takéto interakcie môžu zahŕňať skenovanie reklamy v časopise a potom môžu produkt zobraziť v 3D na smartfóne. Používatelia potom môžu produkt interagovať a manipulovať s ním na svojom smartfóne.

Ako priemysel VizioFly neustále prechádza zmenami, ako drží krok s trendmi?

Čítanie správ zo Silicon Valley a ďalších hotspotov VR je, samozrejme, nevyhnutné. Rovnako aj priemyselné konferencie.

Rozhodujúcim spôsobom, ako udržať krok a dokonca vytvoriť miestne trendy, je konverzácia s potenciálnymi zákazníkmi.Virtuálna realita je teraz hraničným trhom a každý deň sa vyvíjajú nové aplikácie. Väčšina z nich sa rozplynie, niektorí však vyriešia kľúčové miesto bolesti a stanú sa trendom. Konverzácie sú jedným z najlepších spôsobov, ako nájsť také body bolesti a zistiť, či VR môže byť všeliekom.

Myslíte si, že obsah virtuálnej reality pomohol prilákať pozornosť spotrebiteľov rýchlejšie ako tradičné formy médií, ako sú reklamy?

Závisí to do veľkej miery od toho, ako sa obsah virtuálnej reality dodáva verejnosti. Okrem prezentácie na verejných stánkoch alebo v kanceláriách odporúčame klientom zapuzdrenie obsahu do mobilných aplikácií, aby sa umožnilo ľahké šírenie. Aj keď koncový používateľ nemá hardvér VR, stále si môže stiahnuť mobilnú aplikáciu a zobraziť ju na svojom mobile prepnutím režimu bez VR. Verejnosť teda nemusí chodiť do automatu ani do kancelárie, aby si vyskúšala virtuálny zážitok.

Prekonaním distribučných bariér je spoločnosť VR schopná využiť svoj plný potenciál a veľmi rýchlo získať pozornosť.

Povedzte nám o svojom doteraz nezabudnuteľnom projekte.

Je to trik medzi natáčaním svadby vo virtuálnej realite a natáčaním aktivít v exotickej plantáži palmového oleja. Išli sme so svadbou.

Toto je najpamätnejšia vďaka záři potešenia, ktorú sme videli v páre, keď mohli dovoliť svojim hosťom znovu prežiť svoju svadbu vo virtuálnej realite. Všetci diváci mohli zažiť svadbu, akoby tam boli doslova - videli, ako rodičia reagovali, keď pochodovala nevesta a ženích, videli, ako kričia a tlieskajú kámoši, keď pobozkal nevestu.
Po umiestnení svadobného zážitku do mobilnej aplikácie ho mohli hostia znova sledovať v náhlavných súpravách Google Cardboard, ktoré sa predtým rozdávali ako svadobné dary.

Toto bolo najpamätnejšie kvôli jasnému osobnému vplyvu. Keď premýšľame o tom, ako môžu byť jedného dňa deti blaženého páru ponorené do svadby svojich rodičov, prináša to hrdý zadosťučinenie.

Aké sú výzvy alebo obmedzenia, ktoré spotrebitelia nepoznajú pri vývoji obsahu a softvéru vo virtuálnej realite?

Jednou z výziev je, že spotrebitelia si neuvedomujú namáhavé ťažkosti pri zabezpečení toho, aby bolo video vo formáte 360 ​​a VR dobre zošité a vyrobené. Mnohí si myslia, že iba umiestňuje kamery, stlačí tlačidlo „záznam“ a potom odovzdá zaznamenané zábery klientovi. Nevedia o hodinách a dňoch strávených úpravami, zošívaním, triedením farieb a vylepšeniami. Preto sme museli venovať značný čas pomoci zákazníkom pochopiť pracovný postup.

Ďalším obmedzením virtuálnej reality je súčasné rozlíšenie filmov. Jednoducho povedané, sme schopní zachytiť film vo vysokom rozlíšení, ale pri zobrazovaní obsahu súčasné technológie displeja nedokážu dosiahnuť také vysoké rozlíšenie. Je to niečo ako fotografovanie pomocou špičkovej digitálnej zrkadlovky a zobrazenie fotografie na zariadení iPhone 5. Kvalita obrázkov nebude príliš vysoká z dôvodu obmedzení obrazovky displeja. Aj keď je kvalita primerane jasná, spotrebitelia, ktorí očakávajú filmové zážitky v rámci VR, budú trochu prekvapení a musia zodpovedajúcim spôsobom nastaviť svoje očakávania.

Čo robíte vo svojom voľnom čase, keď nepracujete s klientmi a neskúmate nové spôsoby, ako osloviť cieľové publikum?

Čítanie a experimentovanie o tom, ako čo najlepšie zmeniť podnikanie z podnikania na profesionálne riadené podnikanie.

Súvisiace Články